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과목명 |
교 과 목 개 요 |
만화사생Ⅰ |
만화 애니메이션 작화 동작에 필요한 인체 및 모든 대상 사물들의 형태 및 움직임을 익히기 위한 드로잉 작업이다. 특히 만화 표현의 기초인 인물 배경, 물체를 선으로 약화하는 방법을 습득시킨다. |
웹카툰Ⅰ |
디지털 드로잉 및 페인팅 기법을 습득하여 웹 환경에 적합한 만화 컨텐츠를 제작하는 과정이다. 기초적인 디지털 드로잉을 기반으로 매체의 특수성 및 대중의 기호성을 연구하여 디지털 시대에 적합한 IT 만화가 훈련 과정이다. |
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기초만화작법Ⅰ |
약화와 과장을 생명으로 하는 만화의 변형법을 기초로 학습한다. 여기서 인체와 사물들의 입체표현과 원근을 연구하고 만화 제작을 하기 위한 캐릭터, 기계, 자연배경을 등신별로 표현하고 작화할 수 있는 능력을 배양한다. |
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웹영상
애니메이션Ⅰ |
디지털 애니메이션의 한 분야인 플래쉬 애니메이션 제작방법을 습득하는 과정이다. 기초적인 툴 습득과 다양한 예제 이미지 제작과정의 훈련을 통해 웹 상에서 구현되는 애니메이션의 특징을 파악하고 기초 능력을 학습한다. |
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조형 및
색채연구 |
만화 영상을 제작하는데 있어 조형의 기본요소인 형, 텍스츄어, 색채의 개념을 이해하고 이를 화면상에 표현하는 기본 원리를 터득하는 과정이다. 조형의 적절한 구성 및 표현방법, 색상의 배합 등 유기적 과정의 기초 능력을 배양한다. |
매핑소스
제작기법 |
3차원 비주얼 영상제작을 위한 기본적인 저작도구로써 3D MAX와 포토샵을 학습한다. 4학기 동안 진행되는 연계학습으로 이론 수업과 실습을 충분히 연마하여 3D 제작물의 기초를 탄탄히 한다. |
영상
애니메이션기획Ⅰ |
애니메이션 기획 및 스토리 창작은 단순히 내용을 구성하는 것이 아니라 만화, 애니메이션의 핵심적 기획과 이야기를 통하여 작품의 전반적 골격을 완성시키는 교육이다. |
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과목명 |
교 과 목 개 요 |
만화사생 Ⅱ |
만화사생 I의 심화과정이다. 완성도 있는 만화 제작을 위해 사실감있는 인체의 표현과 사물의 기초 드로잉법을 익히고 다양한 원극법과 속사법을 이용하여 개성있는 데생 실력을 향상시킨다. |
웹카툰Ⅱ |
웹카툰 I의 심화과정으로 완성도 있는 카툰의 제작을 위해 스토리 전달의 정확성, 표현의 다양성 및 적절성, 드로잉 기법의 완성도를 높이는 숙련과정을 통하여 디지털 만화제작 능력을 향상시킨다. |
기초만화작법Ⅱ |
만화작법(Ⅰ)의 심화 과정이다. 즉 상황에 따른 인문의 분위기 연출과 자연 등의 배경의 변환과정을 깊이 있게 연구하여 칸 만화의 기본인 이어 그리기를 구사할 수 있는 능력을 이론과 실기를 병행하여 학습한다. |
웹영상
애니메이션Ⅱ |
웹애니메이션Ⅰ의 심화과정으로, 효과적이고 다이내믹한 애니메이션 결과물 제작을 위한 연습과정이다. 액션스크립과 데이터 관리, 호환성을 습득하여 디지털 애니메이터를 양성하고자 한다. |
만화 및 미술사 |
우리나라 만화 생성과정과 유래 등을 살펴보고, 미술의 연관 또는 미술역사와 영향 등을 학습하며 살펴보고 전체 미술사속에서의 만화의 위치 등을 살펴보며 학습한다. |
캐릭터설정
디자인 |
캐릭터디자인의 기본개념을 이해하고 표현대상의 특성을 파악하는 과정이다. 입체캐릭터에 이어 2D에서의 캐릭터는 디자인적인 요소의 적절한 감각을 병행시켜 새롭게 변화하는 패션을 리드할 수 있는 아이디어를 창출한다. |
영상
애니메이션제작Ⅰ |
애니메이션의 기본적인 이해와 실제적인 작업에 필요한 움직임과 음직이는 캐릭터 동세 등을 연구하면서 연결 타이밍등을 익힌다. 또 실제 제작을 위한 원화와 동화의 동세를 유연하게 혹은 창조적으로 개발할 수 있는 기본 능력을 훈련시킨다 |
3D애니메이션Ⅰ |
3D 애니메이션에서 사용되는 3차원 영상의 특성과 3D MAX를 사용하는 방법을 이해한다. 기본적인 메뉴와 툴을 보다 원활히 사용할 수 있도록 강조한다. 모델링 등에 실제적으로 응용될 수 있도록 한다. |
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과목명 |
교 과 목 개 요 |
3D애니메이션Ⅱ |
3D MAX 소프트웨어를 사용한 3D 동영상물의 제작을 위한 전체 기획과 스토리 보드를 진행시킨다. 그에 따른 입체적인 캐릭터 설정과 배경 모션을 실제화면으로 생성시킨다. |
스토리기획과
창작Ⅰ |
이야기가 전개되는 5쪽 이상의 단편 스토리를 중심으로 소재와 주제 정하는 방법을 학습한다. 구성의 핵심인 반전의 기법 등과 같은 글쓰기의 핵심을 장르별로 학습한다. |
만화일러스트
레이션Ⅰ |
만화와 애니메이션에 전통 일러스트레이션의 기법, 재료, 아이디어, 소재발굴 등과 같은 방법을 동원하여 보다 작품성이 있도록 학습하는 교과이다. 재료, 기법, 묘사 등에 치중하여 표현력을 재고한다 |
극화Ⅰ |
10쪽 이상 분량의 스토리 구성을 필요로 하는 극화의 칸을 이용하는 방법 등을 학습한다. 스토리와 인물의 일치라든가 인물 등신, 배경풍경, 분위기 효과 등의 연출법을 익힌다. |
애니메이션영상
제작Ⅱ |
애니메이션 기획과 애니메이션제작 I에서 학습된 제작과정 기초로 다양한 매체의 적용을 위한 실제 작품을 완성해 가는 과정이다. 기획, 드로잉, 레이아웃 등 일련의 작업과정을 거쳐 디지털 편집, 연출 기법의 적용하여 완성된 결과물을 만들어가는 과정이다. |
CT(문화)상품
연구 I |
만화일러스트레이션Ⅰ,Ⅱ를 비롯한 만화 · 웹카툰 등. 문화적 소양을 컨텐츠로 활용할 수 있는 요소들을 추출하여 디자인을 적용하여 상품화로 연결하는 과정이다. 하나의 만화적 콘텐츠 요소가 어떻게 상품으로 대중의 요구에 부응하게 되는지를 체계적으로 밟아보므로써 상상력과 합의성이 결홥된 크리에이티브 웤을 직립 시행한다. |
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과목명 |
교 과 목 개 요 |
CT(문화)상품
연구Ⅱ |
만화일러스트레이션Ⅰ,Ⅱ를 비롯한 만화 · 웹카툰 등. 문화적 소양을 컨텐츠로 활용할 수 있는 요소들을 추출하여 디자인을 적용하여 상품화로 연결하는 과정이다. 하나의 만화적 콘텐츠 요소가 어떻게 상품으로 대중의 요구에 부응하게 되는지를 체계적으로 밟아보므로써 상상력과 합의성이 결홥된 크리에이티브 웤을 직립 시행한다. |
3D애니메이션Ⅲ |
3D MAXII에서 완성된 결과물과 테크닉으로 기획된 스토리보드와 타이밍에 근거한 구성 및 동영상 진행작업을 하는 단계로 시뮬레이션 차원의 색감과 조명관계까지 심층적인 분석과 감각을 기르는 과정이다. |
스토리기획과
창작Ⅱ |
중편 이상의 스토리 구성을 집중적으로 다루는 과정으로 장편 이야기의 특성인 주인공의 개성을 부각시키는 방법과 짜임새 있는 얼개 구조와 긴장감 있는 전개 감각을 주로 학습한다. 기발하고 재미있는 스토리의 수집과 아이디어 전개를 꾸준히 연구하는 과정이다 |
만화일러스트
레이션Ⅱ |
기초 일러스트레이션을 학습한 이후 순수 일러스트레이션이 될 수 있도록 충분히 회화성을 강조하여 제작한다. 특히 아이디어의 생성과 표현에 집중하여 만화와 애니메이션의 표현까지 훈련한다. |
극화Ⅱ |
극화Ⅰ에 이은 교과목이다. 단편, 중편 장편들이 갖고 있는 구성의 특징 및 긴 이야기 전개를 연구하여 극화의 여러 장르별 연출 법을 심화시키는 단계로 실기를 통해 자신의 개성에 맞는 콘티와 작화 형식을 찾아내어 실제 극화를 제작한다. |
애니메이션영상
편집제작 |
디지털 애니메이션 편집제작을 위하여 다양한 영상편집 기법에 대하여 연구하고 제작능력을 최대한 향상시키는 것에 목표가 있다. 따라서 툴이 아닌 원리 이해에 중점을 둔다. 다양한 작품들을 유형별로 연구 및 분석해 보고 실무에서 원하는 포트폴리오의 유형을 이해하고 자신의 능력과 스타일에 맞는 포트폴리오를 제작해 본다. |
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